Kategorie: Backstage

Hin und wieder gönnen wir Gästen und Interessierten einen „öffentlichen“ Blick hinter die Kulissen des Funkspiels Maistadt. 112% Teamwork!

  • Die Homepage im Wandel der Zeit (Teil 1)

    Die Homepage im Wandel der Zeit (Teil 1)

    Im Rahmen des neuen Projektes P0X-2570, auch “Operation Yin und Yang” genannt, möchten wir etwas in Erinnerungen schwelgen. Und das gleich in drei Teilen.

    Wer noch nicht weiß, wobei es bei dem Projekt P0X-2570 handelt, es geht um unsere neue Homepage.

    Der erste Teil dreht sich um unsere erste Homepage. Die Homepage, der wir unter anderem den Erfolg des Funkspiels Maistadt zu verdanken haben und daher nachträglich den Eisbrecher getauft haben. Ähnlich wie in einem guten Restaurant, möchten wir etwas über das Kalb erzählen, dessen zartes Medallion nun vor uns auf dem Teller liegt.

    Wie alles begann

    Als im April 2014 der Entschluss getroffen wurde, ein Funkspiel zu eröffnen, stand definitiv fest, dass das Funkspiel Maistadt in vielerlei Hinsicht etwas besonderes werden muss. Immerhin war zu dieser Zeit der Funkspielmarkt heiß umkämpft.

    Zu diesem Zeitpunkt beherrschten alleine sieben größere Funkspiele etwa 90% des Marktes. Von den zahllosen Eintagsfliegen und Trittbrettfahrern wollen wir gar nicht erst anfangen.

    Für die Macher des Funkspiels Maistadt war also klar, dass sich ihr Projekt unbedingt hervorheben muss, um auch nur die geringste Chance zu haben, zu überleben.

    Unter diesem Aspekt beschäftigte sich ein Teil des Projektteams mit dem Thema Webpräsenz.

    Relativ schnell stellte man fest, dass bei dem Thema Webpräsenz eine Menge Verbesserungspotential bestand. Weitestgehend bestanden die Webauftritte anderer Funkspiele aus Forensystemen, Joomla!, Php-Fusion oder einer Kombination verschiedener.

    NoForum – der erste Ansatz anders zu sein

    Fast alle Funkspiele nutzten Forensysteme wie WoltLab Burning Board (WoltLab Suite Forum), um Einsatzberichte oder Fahrtenbücher zu dokumentieren. Das war seinerzeit schon ein NoGo. Papierkram ja, dafür ein Forensystem zu missbrauchen: Nein!

    Die Anforderung an die Homepage des Funkspiels Maistadt war es also, dies über andere, professionelle Wege zu lösen. Ein reines Forensystem musste somit ausgeschlossen werden. Die Kombination herkömmlicher Systeme erwies sich gleichfalls schwierig. Wollte man seinen Mitgliedern diverse Mehrfachaccounts in verschiedenen System ersparen.

    Ein “All-in-one”-System schien die beste und benutzterfreundlichste Alternative zu sein.

    Aber genau so ein gewünschtes “All-in-one”-System gab es nicht. Also mussten sich die Schöpfer des Funkspiels Maistadt etwas überlegen. Die guten Erfahrungen mit PhpKit WCMS, einem der sichersten Systeme seiner Zeit, kamen da gerade recht. Alles was man brauchte (Fahrtenbücher, Einsatzberichte, Patientenprotokolle u.Ä.), wurde selbst programmiert und in das PhpKit WCMS integriert.

    Die neue Webpräsenz sollte aber nicht nur den registrierten Mitgliedern eine neue Heimat bieten. Ihre Aufgabe sollte es auch sein, die Außenwelt auf dem Laufenden zu halten. Eine weitere Herausforderung für das Entwicklerteam. War der Begriff Suchmaschinenoptimierung für andere Funkspiele ein Fremdwort.

    Tja, und dann war da auch noch die Verwaltung. Teamkoordination, Mitgliederbetreuung und andere interne Aufgaben sollten ebenfalls über die eine Homepage laufen.

    In vielerlei Hinsicht war die “All-in-one-Homepage” das erste Allein- und Unterscheidungsmerkmal des Funkspiels Maistadt.

    Das Auge spielt mit

    Designtechnisch war die Funkspiellandschaft das reinste Ödland. Wenige Standardthemes wurden immer wieder genutzt. Alleine optisch gab es so gut wie keine Unterschiede. Der zweite Ansatz anders zu sein.

    Es galt ein eigenes Design zu entwickeln. Ein Theme im Responsive Design. Ein Design, welches sich den verschiedenen Geräten optimal anpasste.

    Das Framework Bootstrap gab es zwar schon, aber ähnlich dem damals jungen Digitalfunk galt das Matt’sche Motto “Braucht man das?”. Daher griffen die hauseigenen Coder tief in die CSS-Kiste und realisierten alles selbst. Ein bisschen Flexbox hier, ein wenig Material-Look dort, und das erste eigene Design war geboren.

    Funkspiel Maistadt - Projektverwaltung

    Fazit

    Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert. (Colonel John „Hannibal“ Smith)

    Die Rechnung ging auf. Unmittelbar nach seiner Eröffnung, erhielt das Funkspiel Maistadt sehr positives Feedback, welches sich insbesondere auf seinen Webauftritt bezog. Das Eis war gebrochen, das Funkspiel Maistadt erregte Aufsehen!

    Die Webpräsenz des Funkspiel Maistadt trotzte dem Einheitsbrei. Sie war jung, sie war frisch, sie war anders! Insider erkannten sofort, dass man sich bei der Planung und Umsetzung nicht nur Mühe machte, sondern auch viel Wert auf Professionalität legte. Spiel, Satz und Sieg!

    Die erste Homepage war nur ein Jahr im Dienst. Sie wurde zum ersten Geburtstag durch ihre Nachfolgerin, die zweite Version, abgelöst.

    Warum und unter welchen Vorgaben dies geschah, darüber sinnieren wir im zweiten Teil unseres Dreiteilers “Es war einmal … die Homepage”.

  • Es war einmal … die Homepage

    Es war einmal … die Homepage

    Um die Homepage dreht sich ja dank P0X-2570 momentan alles. Als ob es keine anderen wichtigen Themen gäbe.

    Ehrlich gesagt haben wir auch derzeit nichts, was wichtiger ist, da derzeit sehr viele Communityressourcen in Operation „Yin und Yang“ gebunden werden. Wie soll es auch anders sein, 112% Teamwork eben.

    Trotzdem dürfen das operative Geschäft und auch die Entspannung nicht zu kurz kommen. In den Entspannungsphasen kommen logischerweise viele Erinnerungen zum Thema Homepage hoch. Daher haben wir beschlossen, parallel etwas über die Entstehungsgeschichten unserer Webseiten zu schreiben.

    Um den Rahmen nicht zu sprengen, und weil es zu den drei Versionen passt, haben wir einen dreiteiligen Artikel daraus gemacht.

    Anfangen werden wir mit der ersten Version unserer Homepage, die wir auch den Eisbrecher nennen.

    Viel Spaß!

  • Welche Bedeutung hat die Versionsnummer im Funkspiel Maistadt?

    Welche Bedeutung hat die Versionsnummer im Funkspiel Maistadt?

    Für was nutzt das Funkspiel Maistadt Versionsnummern?

    Wenn man sich auf dem Funkspiel Maistadt befindet oder Inhalte jedweder Art in den Händen hält bzw. vor Augen hat, fällt einem eines sofort auf. Fast alles ist mit einer Versionsnummer versehen. Aber warum?

    Die Antwort hierauf ist schnell gegeben. Für die Verwaltung!

    Aufgrund des Umstandes, dass das Funkspiel Maistadt zu den älteren, professionellen Funkspielen gehört, ist eine entsprechend ausgearbeitete Verwaltung von Nöten. Hierzu gehört unter anderem MARS, das „Maistadt Archivsystem“.

    Das Ausbildungssystem als Beispiel

    Nehmen wir als Beispiel das Ausbildungssystem. Im Rahmen der Semesterferien werden in der Regel alle Ausbildungen geprüft und ggf. überarbeitet. Nur so kann das Funkspiel Maistadt sicherstellen, dass es Neuerungen und Erfahrungswerte aus vorherigen Semestern umsetzen kann.

    Wie bereits erwähnt, ist das Funkspiel seit seiner Gründung anno 2014 im operativen Betrieb. Somit kommt es nicht selten vor, dass Teilnehmer*innen auf eine langjährige Mitgliedschaft zurückblicken können. Bei Lernmodulen, die somit vor Jahren absolviert wurden, können sich Mitglieder anhand der Versionsnummer orientieren.

    Nicht jedes Lernmodul ist per se als verpflichtende Wiederholungsveranstaltung gekennzeichnet. Diese Möglichkeit behalten sich die Ausbilder*innen des Funkspiels Maistadt für Veranstaltungen vor, die von Natur aus häufigeren Modifikationen unterliegen. Solche curricularen Veranstaltung müssen in bestimmten Abständen wiederholt werden. Auffrischung und Punkteerhalt!

    Gerade bei ausgehändigten Medien und Materialien (Präsentationen, Handouts, etc.) spielt die Versionsnummer hier eine wichtige Rolle.

    Wie baut sich die Versionsnummer auf?

    Grundsätzlich setzt sich eine Versionsnummer aus folgenden Bestandteilen zusammen (vgl. Wikipedia: Versionsnummer):

    1. Hauptversionsnummer
    2. Nebenversionsnummer
    3. Revisionsnummer
    4. Buildnummer
    1.1.2-0069
    │ │ │ └────── Buildnummer
    │ │ └───────── Revisionsnummer
    │ └─────────── Nebenversionsnummer
    └───────────── Hauptversionsnummer

    In der Regel und je nach Anwendungsbereich beschränkt sich das Funkspiel Maistadt auf die Hauptversionsnummer und die Nebenversionsnummer.

    Bei Contents, die differenzierter zwischen Änderungen oder Fehlerbehebungen unterscheiden, folgt noch die Revisionsnummer. Bei den zahlreichen Features und Eigenentwicklungen wird im Rahmen der Projektsteuerung zusätzlich die Buildnummer intern genutzt.

    Änderung der Versionsnummer und ihre Auswirkungen

    Änderungen an der Nebenversionsnummer oder Revisionsnummer treten öffentlich nicht sonderlich in Erscheinung. Wohingegen Modifikationen der Hauptversionsnummer bestimmte Verfahrensweisen inkludieren.

    Upgrades der Hauptversionsnummer bedürfen beispielsweise einer neuen MAN („Maistadt Archivnummer). Die MAN ist eine 13-stellige Zahl, die meist als Barcode oder QR-Code angebracht ist. Des Weiteren müssen Lehrveranstaltungen im Sinne des Punkteerhaltes erneut absolviert werden.

    Wie funktioniert die Revisionierung in der Dokumentenverwaltung sowie in der Entwicklung?

    Um in der Dokumentenverwaltung (Entwicklung) die unterschiedlichen Versionen eines Dokuments (e.g. Projekte) voneinander unterscheiden zu können, werden in der Regel Versionsnummern verwendet.

    Hauptversionsnummer (Major)

    Dies ist die erste Zahl der Versionsnummer. Mit der Hauptversionsnummer werden signifikante Änderungen gekennzeichnet, die an einem Dokument, Projekt oder Sonstigem vorgenommen wurden.

    Nebenversionsnummer (Minor)

    Werden Änderungen oder Erweiterungen an einem Dokument, Projekt oder Sonstigem vorgenommen, wird das mit der Nebenversionsnummer sichtbar gekennzeichnet.

    Revisionsnummer (Patch)

    Die letzte Zahl der Revisionsnummer kennzeichnet Aktualisierungen oder Korrekturen, die an einem Dokument oder Ähnlichem vorgenommen wurden.

  • P3X-296 verlässt Beta-Phase

    P3X-296 verlässt Beta-Phase

    Im Rahmen der MaIO2k20 verlässt P3X-296 seine Beta-Phase.

    Dem Erfindungsgeist im Funkspiel Maistadt sind kaum Grenzen gesetzt. Die Umsetzung und Verwendung von Funkrufnamen / Fahrzeugkennungen auf dem Teamspeak, hat vor einiger Zeit eine neue Erweiterung spendiert bekommen. Dies hat nun endgültig die Beta-Phase verlassen.

    Mehr dazu hier: Funkrufname als Servergruppe.

  • Leitstellenpraktikum / Disponentenausbildung 2k20

    Leitstellenpraktikum / Disponentenausbildung 2k20

    Leitstellenpraktikum. Es ist wieder soweit. Das Funkspiel Maistadt bildet neue Disponenten für das Jahr 2020 aus.

    Ab dem 06.12.2019 haben Interessenten die Möglichkeit, sich bis zum 14.12.2019 auf einen von vier Praktikumsplätzen zu bewerben.

    Leitstellenpraktikum kurz umfasst

    Das Dasein als Disponent ist in einem Funkspiel neben dem Posten als Funkspielleiter die begehrteste Funktion. Daher wird die Auswahl und die Schulung zukünftiger Hobbydisponenten von den Funkspielen unterschiedlich angegangen. Die einen nehmen jeden, andere haben sehr hohe Hürden, um das beliebte Ziel zu erreichen.

    Das Funkspiel Maistadt veranstaltet unter Berücksichtigung seiner Qualitätsrichtlinien hierzu regelmäßig das Leitstellenpraktikum.

    Da gemäß den Qualitätsrichtlinien von zukünftigen Disponenten nicht erwartet wird, Einsätze am Fließband zu generieren, werden Interessenten mithilfe des Leitstellenpraktikums in sachlichen und inhaltlichen Dingen gründlich geschult. Immerhin geht es im Leitstellenpraktikum nicht darum, einen Freibrief zur eigenen Belustigung zu erwerben. Deswegen ist dieses Praktikum keine kurzweilige Veranstaltung und setzt bestimmte Anforderungen an seine Teilnehmer.

    Weitere Informationen findet man im internen Bereich (Dashboard) und im Artikel Das begehrte Leitstellenpraktikum.

  • Einzigartige Weihnachtsmärkte im Funkspiel Maistadt

    Einzigartige Weihnachtsmärkte im Funkspiel Maistadt

    Weihnachtsmärkte. Seit 2014 veranstaltet auch dieses Jahr das Funkspiel Maistadt wieder seine Weihnachtsmärkte. Der Weihnachtsmarkt An der Fischmaar und der Weihnachtsmarkt Rathausplatz.

    Bekannterweise basiert das Funkspiel Maistadt auf einer fiktiven Stadt. Das heißt es macht das ganze Event nicht unbedingt einfacher. Aber das Funkspiel Maistadt wäre nicht das Funkspiel Maistadt, wenn es dieses Handicap nicht zu einem Vorteil transformiert.

    Umsetzung der Idee Weihnachtsmärkte

    Aber wie macht man das?

    Funkspiele, welche auf realen Städten basieren, die müssen nur auf das vorhandene Material zurückgreifen. Im Funkspiel Maistadt muss man diese Materialien selber schaffen. Und genau hier liegen die Möglichkeiten, wieder einmal die einzigartige Kreativität unter Beweis zustellen.

    Budenpläne und Bühnenprogramm helfen dabei, im Rahmen des virtuellen Stadtlebens Subevents und andere Highlights zu schaffen.

    Subevents und Highlights

    Während die beiden Weihnachtsmärkte das eigentliche, mehrtägige Event darstellen, besteht mithilfe des Bühnenprogramms die Möglichkeit, in dieses Event weitere Subevents oder andere Highlights einzubauen.

    Die Schauübung der Freiwilligen Feuerwehr der Stadt Maistadt ist eines dieser Highlights.

    Budenpläne der Weihnachtsmärkte

    Natürlich dient dieses Event auch den regulären Einsatzmöglichkeiten der Hilfsorganisationen des Funkspiels Maistadt.

    Sollte es also zu Notfällen kommen, müssen Feuerwehr, Rettungsdienst und Polizei zielgenau über die Leitstelle zum Einsatzort dirigiert werden. Das gelingt unter Zuhilfenahme der Budenpläne. Alle Weihnachtsstände (Buden) sind kategorisiert und nummeriert.

    Wer sich weiter über die Weihnachtsmärkte in Maistadt informieren möchte, dem sei unser Backstageartikel Weihnachtsmärkte im Funkspiel Maistadt ans Herz gelegt. Sollten danach immer noch Fragen bestehen, dann schaue man einfach mal auf dem Gästeteamspeak vorbei.

    Funkspiel Maistadt – 112% Teamwork!

  • Autoantworten und Autotexte

    Autoantworten und Autotexte

    Trotz seines besonderen Hangs zur Individualität nutzt das Funkspiel Maistadt auch Autoantworten und Autotexte. Welche, wieso und warum erläutern wir hier.

    Im Dialogmanagement werden Autoantworten und Autotexte kontrovers diskutiert, Fluch oder Segen.

    Das Funkspiel Maistadt erkennt den Segen darin, wenn es darum geht, Interessierten mit Hilfe einer Autoantwort ein erstes Feeback zu geben, dass da etwas eingegangen ist.

    Autoantworten

    Autoantworten sind vom jeweiligen System unmittelbar generierte Reaktionen, die in der Regel kaum einen Bezug auf den Inhalt haben.

    Das Ticket-Center und die Kommunikation über Facebook greifen hierauf zurück. Nicht selten erreichen das Funkspiel hierüber Kontaktaufnahmen, die zu Tages- oder Nachtzeiten abgeschickt wurden, zu denen es einem Teammitglied nicht ohne weiteres möglich ist, unmittelbar darauf persönlich zu reagieren.

    In solchen Situationen macht sich ein automatisiertes Feedback gut und gibt dem Absender das Gefühl einer gewissen Bestätigung. Zumindest ein System reagiert auf der anderen Seite. Jeder von uns kennt das unwohle Gefühl, wenn man eine E-Mail verschickt hat und in der Ungewissheit bleibt, ob diese überhaupt angekommen ist.

    Und da tut es dann auch ein Autotext. Selbst wenn ein Teammitglied aus Fleisch und Blut sich dieser Aufgabe annehmen würde, in vielen Fällen bleibt nur die Antwort, dass man sich der Anfrage annimmt bzw. an das zuständige Teammitglied weiterleitet.

    Autotexte

    Als Autotext versteht man vorgefertigte Antworten, die von einer / einem Supporter*in als infrage kommende Antwort verschickt werden können.

    Autotexte sind ein fester Bestandteil im Funkspiel Maistadt. Eine der wichtigsten Aufgaben im Dialogmanagement des Funkspiels ist die Gründlichkeit und die umfassende Bearbeitung.

    Damit bei üblichen bzw. wiederkehrenden Anfragen, die es schriftlich zu beantworten gilt, wir unserem Anspruch gerecht werden, keine Fragen offen zu lassen, nutzen wir Autotexte. Mithilfe dieser vorgefertigten Texte können wir umfassend und umgehend auf die Anfragen reagieren und minimieren unsererseits Fehler. Bei wiederkehrenden Fragen, die nicht ausführlich beantwortet werden müssen, werden gleichfalls Autotexte genutzt.

    Bei Autotexten unterscheiden wir daher drei Kategorien. Die Kategorie „Information“ , die Kategorie „Karussell“ und die Kategorie „Schweigefuchs„.

    Information

    Anfragen, die inhaltlich umfassend beantwortet müssen und nicht mit ein oder zwei Sätzen beantwortet sind. Autotexte helfen dabei, sich auf das relevante zu konzentrieren und Wichtiges nicht zu vergessen.

    Karussell

    Anfragen, die kurz und knapp beantwortet werden können, aber Fragen bzw. Anliegen sind, die öfter bis häufig eingegangen sind.

    Schweigefuchs

    Wiederkehrende (An)Fragen. auf die man im ersten Moment auch nicht persönlich antworten möchte.

    Sicher, ein Funkspiel unserer Größenordnung wirkt aufgrund seiner umfassenden und omnipotenten Präsenz einschüchternd und unübersichtlich. Da kann es schon mal vorkommen, dass man bei der eigenen Recherche die Antwort auf seine Frage übersieht.

    Aber bei externen Fragen wie „seid ihr ein aktives Funkspiel“ oder „wo bewerbe ich mich als Disponent“ greift man sich als Teammitglied erstmal an den Kopf, beißt sich dann auf die Zunge und drückt den passenden Button für den Autotext. Die meisten dieser Fragenfälle erledigen sich von selbst und benötigten keinen sonderlichen Interaktionsaufwand unsererseits.

    Also, man habe Verständnis, wenn Autoantworten und Autotexte zu Beginn etwas unpersönlich wirken, sie sind aber in gute Absicht und zum Wohle der Interessenten.

    Funkspiel Maistadt – we make Funkspiel great again!

  • NoForum – Wieso Foren veraltet sind!

    NoForum – Wieso Foren veraltet sind!

    Hallo Funkspielfreunde!

    Als das Funkspiel Maistadt im Mai 2014 an den Start ging, nutzen Funkspiele fast ausschließlich diverse Forensysteme, um dort den Papierkram – also Fahrtenbücher, Einsatzberichte und mehr – zu erledigen.

    Aber wusstet ihr, dass der Plural von Forum eigentlich Fora und nicht Foren ist? Und, das scheint wesentlich interessanter, bereits 2014 die gängige Lösung total veraltet war?!

    Forum, das Tor zur Hölle

    Seitdem wir Funkspiele kennen, nutzen Funkspiele fast ausschließlich ein Forum als Dreh- und Angelpunkt (neben dem Teamspeak). Einsatzberichte, Patientenprotokolle, Fahrtenbücher und vieles mehr wurde über das Forum geschrieben und hinterlassen. In der Regel mit der Voraussetzungen, dass die Mitglieder ein Höchstmaß an Konzentration mitbringen mussten, um statische Daten nicht fehlerhaft zu übertragen. Das Einfalltor für Userfehler!

    Welcher eingesessene Funkspieler kennt nicht das Fahrtenbuch via Forum. Man kopiert den Eintrag des Vordermanns, ersetzt die Daten durch eigene und drückt auf speichern. So schön subtil, so herrlich anspruchslos, so eklatant fehlerhaft.

    NoForum, seit dem ersten Tag

    Einer der Bedingungen der Gründung des Funkspiels Maistadt, war die Tatsache, dass das Funkspiel Maistadt hier vom ersten Tag bereits Innovation zeigte und auf eigene Lösungen setzte. Denn bereits 2014 war die 0815-Methode der Forennutzung total veraltet.

    Und wenn die Gründer des Funkspiels Maistadt auf eines keine Lust hatten, dann mit solch veralteten Methoden und Techniken an den Start zu gehen.

    Anlässlich des fünften Geburtstages startet das Funkspiel Maistadt mit seiner Reihe NoForum einen tieferen Einblick, wie man nun seit über 5 Jahren bei den Usern punkten kann und wie das damals und heute veraltete Forenprinzip umgangen werden konnte.

  • Echte Detektivarbeit gefragt!

    Echte Detektivarbeit gefragt!

    Detektive und Brandstifter aufgepasst! Das Funkspiel Maistadt präsentiert mal wieder ein absolutes MaiLight!

    Das Funkspiel Maistadt war eines der ersten Funkspiele, die der Organisation Polizei einen gebührenden Stellenwert im Funkspielablauf geschaffen haben. Seit dem Jahr 2014 ist dem Funkspiel Maistadt die Polizei mehr wert, als nur die Einsatzstellen zu sichern. Die Polizei hat ihren eigenen, teilweise unabhängigen Handlungsbereich, indem sie sich komplett entfalten kann – glückliche Wachmitglieder sind der beste Beweis dafür.

    Seit April 2019 treibt ein Brandstifter in Maistadt sein Unwesen, und wer ist ihm dicht auf den Fersen? Die Polizei! Und wie macht sie das? Mit echter Ermittlungsarbeit und detektivischem Spürsinn.

    Detektive auf der Jagd nach dem Brandstifter

    Im Rahmen der Brandstiftereinsätze werden von eingeweihten Disponenten diverse Hinweise, Beweise oder Indizien im Meldetext oder dem Einsatzbild raffiniert versteckt, in der Hoffnung, dass die cleveren Ratefüchse und Kriminalisten der Polizeiinspektion 1 der Polizei Maistadt dem Brandstifter früher oder später das Handwerk legen können.

    Belohnt wird die Arbeit der Sonderkommission (Soko) Zündholz natürlich auch. Alle Kriminalisten der Soko Zündholz werden mit CombatCoins belohnt. Die Höhe ist natürlich abhängig vom zeitlichen Ermittlungs- und Fahndungserfolg unserer Detektive.

    Die Jagd nach dem Brandstifter ist so beliebt, dass selbst Kamerad*innen anderer Organisationen den Ermittlern über die Schulter gucken und mitraten.

    Wer einen weiteren, kleinen Einblick bekommen möchte, ist herzlich eingeladen, sich unseren Trailer über die Jagd nach dem Brandstifter anzugucken.

    Funkspiel Maistadt - Soko Zündholz
    Funkspiel Maistadt – Soko Zündholz

    Funkspiel Maistadt – immer was Neues!

    We make Funkspiel great again!

    Rollenspiel, Krimi, Ermittlung, Soko, Brandstifter, Funkspiel, Feuerwehr, Rettungsdienst

  • Maistädter Herbst 2017 Vol. 1 – Teamspeak

    Maistädter Herbst 2017 Vol. 1 – Teamspeak

    Wir wissen zwar nicht, ob man in 40 Jahren noch über unseren Maistädter Herbst 2017 auf dem Teamspeak spricht, aber eines wissen wir, denkwürdig ist er bereits jetzt.

    Das Funkspiel Maistadt hat seine größten Umbauarbeiten seit dem Release der neuen Homepage 2015 hinter sich gebracht. Und kaum einer hat es gemerkt.

    Die letzten ruhigen Tagen wurden dazu genutzt, Wartungsarbeiten vorzuziehen, welche uns gaaanz tief in die Eingeweide unseres Funkspiels haben greifen lassen. Das Ergebnis: keinen halben Tag Downtime und einen neuen Server, der abgeht wie gegorener Apfelsaft, nachdem man ihn auf ex getrunken hat.

    Teamspeak

    Im Zusammenhang mit den Wartungsarbeiten auf höchster Ebene, wurden im gleichen Abwasch auch diverser Umstellungen und Änderungen niedrigerer Priorität in Angriff genommen.

    So erhält unser Teamspeak ein Entlastungsgeschwisterchen: Die Maistadt-Cloud.

    Weiter werden zum 01. Oktober 2017 ein neuer Teamspeak-Codex inkrafttreten, der gewisse Abläufe neu strukturiert und reguliert.

    Maistadt-Cloud

    Waren wir in den letzten 3,5 Jahren doch sehr sparsam, was die Nutzung des Teamspeaks als Dateiensparschwein abgeht, durften wir bei der Inventur anläßlich der Wartungsarbeiten jedoch feststellen, dass sich über die Jahre einiges angesammelt hat und das ein oder andere in Vergessenheit geriet.

    Diese Aufgabe übernimmt jetzt die Maistadt-Cloud, die ab dem 15.09.2017 den Mitglieder des Funkspiels Maistadt über verschiedene Wege zur Verfügung stehen wird.

    Hierzu später mehr …

    Teamspeak-Identitäten

    Mit den Änderungen des Teamspeak-Codexes zum 01.10.2017 werden die möglichen Accounts auf dem Hauptteamspeak des Funkspiels Maistadt auf zwei erhöht bzw. beschränkt.

    Die Regeländerung sieht somit die deutliche Unterscheidung zwischen Funktionsaccount und Mobilaccount vor. Weiter setzen wir auf MyTeamspeak.com, so dass wir bei Identitätsverlusten weniger gelassen reagieren werden.

    Server Nicknamen

    Zusätzlich nutzen wir die jüngere Neuheit Server Nicknamen. Der Hauptteamspeak ist nun auch unter den Server Nicknamen fsm oder maistadt erreichbar.