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P0X-2570. Die neue Homepage V3. Aktendeckel-

  • Good bye, Windows Live Tiles

    Good bye, Windows Live Tiles

    Windows Live Tiles. Eigentlich war es Ende 2020 beschlossene Sache, dass Windows Live Tiles in Windows 10 nicht weiterentwickelt und sogar entfernt werden. Nun lassen erste Leaks bzw. durchgesickerte Vorab-Informationen anderes vermuten. Scheinbar kehren in Windows 11 die Windows Live Tiles wieder zurück.

    Ein ZickZack-Kurs Marke Microsoft.

    Für uns, also das Funkspiel Maistadt, steht eines fest, das Feature Windows Live Tiles wird nicht weiter promotet bzw. unsererseits eingestellt.

    Unabhängig von der Ungewissheit über den eigentlich Verbleib, sind für das Funkspiel Maistadt andere Gründe für die Einstellung maßgeblich. Nämlich die mangelnde Attraktivität und Nutzung innerhalb der Community.

    Daher wurden die Integrationsmöglichkeiten der Windows Live Tiles zum 23. Juni 2021 von der Internetpräsenz www.funkspiel-maistadt.de und ihren Außenposten entfernt. Die eigentliche Termination unseres Dienstes ist auf den 31.12.2021 datiert.

  • P0X-2570 und seine Hauptziele

    P0X-2570 und seine Hauptziele

    Der Weg ist das Ziel.

    Das Projekt P0X-2570 (Operation Yin & Yang) ist seit „Operation Barbarossa“ das nächst größere Unterfangen, welches der Funkspielszene zeigen und beweisen wird, wie wichtig ein gutes Projektmanagement und eine handverlesene Community ist.

    Die neue Homepage (Version 3) wird unter der Projektbezeichnung P0X-2570 firmiert. Weil dieses Vorhaben und seine Tragweite fundamentale Auswirkungen haben werden, müssen klare Ziele (Haupt- wie Nebenziele) definiert werden.

    Fakta der Hauptzielsetzung

    Faktum 1: Die Version 2 der Homepage ist seit 2015, also jetzt über 6 Jahre, im Dienst. Als langjähriger Eyecatcher der Funkspielszene verliert sie so langsam aber sicher ihre Attraktivität. Man kann sagen, dass sie altersbedingt ergraut. Nicht jede Old Lady wird mit dem Alter schöner. Ein Redesign bzw. Facelift würde dies beheben. Stichwort: Phänotyp.

    Faktum 2: Der öffentliche Bereich der Homepage – also jener, der ohne Login zugänglich ist – macht ca. 22% der organischen Seitenzugriffe (über 3.000.000 / Stand 01.06.2021) seit ihrer Indienststellung aus. Gemäß internen Messungen und Befragungen sind dies fast ausschließlich Nichtmitglieder (Gäste, Interessent:innen, Bewerber:innen, Ehemalige/Alumni). Der öffentliche Bereich bedarf also besonderer Bedeutung. Stichwort: UX – User Experience.

    Funkspiel Maistadt - Projektverwaltun

    Faktum 3: Der interne Bereich – also jener, der mit Login zugänglich ist – setzt dank des erfolgreichen Betriebs und zahlreicher Features neue, benutzerfreundliche und anwendungsoptimierte Maßstäbe, die dem Gesamtdesign unseres bisherigen „All-in-One-Systems“ seine Grenzen mehr als deutlich aufzeigen. Der interne Bereich platzt förmlich aus allen Nähten. Die Rufe nach mehr Raum respektive fluidem Raum werden lauter. Stichwort: UI – User Interface.

    Faktum 4: Inhaltlich und technisch haben über die Jahre hinweg Updates, Anbauten und Umbauten ausgedient. Es wird Zeit für Upgrades. Stichwort: Restrukturierung.

    Fazit

    Wenn es nur um das Aussehen ginge, wäre ein phänotypisches Update also Facelift die einfachste und schnellste Lösung. Berücksichtigt man jedoch jenes, welches geändert werden könnte, sollte oder müsste, merkt man, dass schnell mal gar nicht geht. Daher also ein Upgrade. Ein Upgrade, welches während des operativen Betriebs entwickelt, initialisiert und integriert wird. NoDowntime!

    Klingt heavy. Aber wenn es einer schafft, den Berg zum Propheten zu bringen, dann ist es die Community des Funkspiels Maistadt.

    Die Hauptzielsetzungen

    Endlich. :P

    Primäres Hauptziel

    Der öffentliche Bereich der Webpräsenz „Funkspiel Maistadt“ ist nach zu erarbeitenden Vorgaben neuzugestalten. Zur Bestellung der Vorgaben sind Teamwork, Communitywork sowie PublicWork einzuholen. Die zu gewinnenden Vorgaben sind als primäre Nebenziele zu definieren.

    Sekundäres Hauptziel

    Das „All-in-one-System“ (PublicArea, MembersArea, TeamArea) des Webauftrittes des Funkspiels Maistadt ist phänotypisch gänzlich und genotypisch weitestgehend zu trennen. Die Trennung zwischen öffentlichem und internem Bereich ist unter voneinander autarken Unterprojekten/SubProjects zu firmieren. Für die Umsetzung sind sekundäre Nebenziele zu determinieren.

     

     

  • Die Homepage im Wandel der Zeit (Teil 1)

    Die Homepage im Wandel der Zeit (Teil 1)

    Im Rahmen des neuen Projektes P0X-2570, auch “Operation Yin und Yang” genannt, möchten wir etwas in Erinnerungen schwelgen. Und das gleich in drei Teilen.

    Wer noch nicht weiß, wobei es bei dem Projekt P0X-2570 handelt, es geht um unsere neue Homepage.

    Der erste Teil dreht sich um unsere erste Homepage. Die Homepage, der wir unter anderem den Erfolg des Funkspiels Maistadt zu verdanken haben und daher nachträglich den Eisbrecher getauft haben. Ähnlich wie in einem guten Restaurant, möchten wir etwas über das Kalb erzählen, dessen zartes Medallion nun vor uns auf dem Teller liegt.

    Wie alles begann

    Als im April 2014 der Entschluss getroffen wurde, ein Funkspiel zu eröffnen, stand definitiv fest, dass das Funkspiel Maistadt in vielerlei Hinsicht etwas besonderes werden muss. Immerhin war zu dieser Zeit der Funkspielmarkt heiß umkämpft.

    Zu diesem Zeitpunkt beherrschten alleine sieben größere Funkspiele etwa 90% des Marktes. Von den zahllosen Eintagsfliegen und Trittbrettfahrern wollen wir gar nicht erst anfangen.

    Für die Macher des Funkspiels Maistadt war also klar, dass sich ihr Projekt unbedingt hervorheben muss, um auch nur die geringste Chance zu haben, zu überleben.

    Unter diesem Aspekt beschäftigte sich ein Teil des Projektteams mit dem Thema Webpräsenz.

    Relativ schnell stellte man fest, dass bei dem Thema Webpräsenz eine Menge Verbesserungspotential bestand. Weitestgehend bestanden die Webauftritte anderer Funkspiele aus Forensystemen, Joomla!, Php-Fusion oder einer Kombination verschiedener.

    NoForum – der erste Ansatz anders zu sein

    Fast alle Funkspiele nutzten Forensysteme wie WoltLab Burning Board (WoltLab Suite Forum), um Einsatzberichte oder Fahrtenbücher zu dokumentieren. Das war seinerzeit schon ein NoGo. Papierkram ja, dafür ein Forensystem zu missbrauchen: Nein!

    Die Anforderung an die Homepage des Funkspiels Maistadt war es also, dies über andere, professionelle Wege zu lösen. Ein reines Forensystem musste somit ausgeschlossen werden. Die Kombination herkömmlicher Systeme erwies sich gleichfalls schwierig. Wollte man seinen Mitgliedern diverse Mehrfachaccounts in verschiedenen System ersparen.

    Ein “All-in-one”-System schien die beste und benutzterfreundlichste Alternative zu sein.

    Aber genau so ein gewünschtes “All-in-one”-System gab es nicht. Also mussten sich die Schöpfer des Funkspiels Maistadt etwas überlegen. Die guten Erfahrungen mit PhpKit WCMS, einem der sichersten Systeme seiner Zeit, kamen da gerade recht. Alles was man brauchte (Fahrtenbücher, Einsatzberichte, Patientenprotokolle u.Ä.), wurde selbst programmiert und in das PhpKit WCMS integriert.

    Die neue Webpräsenz sollte aber nicht nur den registrierten Mitgliedern eine neue Heimat bieten. Ihre Aufgabe sollte es auch sein, die Außenwelt auf dem Laufenden zu halten. Eine weitere Herausforderung für das Entwicklerteam. War der Begriff Suchmaschinenoptimierung für andere Funkspiele ein Fremdwort.

    Tja, und dann war da auch noch die Verwaltung. Teamkoordination, Mitgliederbetreuung und andere interne Aufgaben sollten ebenfalls über die eine Homepage laufen.

    In vielerlei Hinsicht war die “All-in-one-Homepage” das erste Allein- und Unterscheidungsmerkmal des Funkspiels Maistadt.

    Das Auge spielt mit

    Designtechnisch war die Funkspiellandschaft das reinste Ödland. Wenige Standardthemes wurden immer wieder genutzt. Alleine optisch gab es so gut wie keine Unterschiede. Der zweite Ansatz anders zu sein.

    Es galt ein eigenes Design zu entwickeln. Ein Theme im Responsive Design. Ein Design, welches sich den verschiedenen Geräten optimal anpasste.

    Das Framework Bootstrap gab es zwar schon, aber ähnlich dem damals jungen Digitalfunk galt das Matt’sche Motto “Braucht man das?”. Daher griffen die hauseigenen Coder tief in die CSS-Kiste und realisierten alles selbst. Ein bisschen Flexbox hier, ein wenig Material-Look dort, und das erste eigene Design war geboren.

    Funkspiel Maistadt - Projektverwaltung

    Fazit

    Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert. (Colonel John „Hannibal“ Smith)

    Die Rechnung ging auf. Unmittelbar nach seiner Eröffnung, erhielt das Funkspiel Maistadt sehr positives Feedback, welches sich insbesondere auf seinen Webauftritt bezog. Das Eis war gebrochen, das Funkspiel Maistadt erregte Aufsehen!

    Die Webpräsenz des Funkspiel Maistadt trotzte dem Einheitsbrei. Sie war jung, sie war frisch, sie war anders! Insider erkannten sofort, dass man sich bei der Planung und Umsetzung nicht nur Mühe machte, sondern auch viel Wert auf Professionalität legte. Spiel, Satz und Sieg!

    Die erste Homepage war nur ein Jahr im Dienst. Sie wurde zum ersten Geburtstag durch ihre Nachfolgerin, die zweite Version, abgelöst.

    Warum und unter welchen Vorgaben dies geschah, darüber sinnieren wir im zweiten Teil unseres Dreiteilers “Es war einmal … die Homepage”.

  • Es war einmal … die Homepage

    Es war einmal … die Homepage

    Um die Homepage dreht sich ja dank P0X-2570 momentan alles. Als ob es keine anderen wichtigen Themen gäbe.

    Ehrlich gesagt haben wir auch derzeit nichts, was wichtiger ist, da derzeit sehr viele Communityressourcen in Operation „Yin und Yang“ gebunden werden. Wie soll es auch anders sein, 112% Teamwork eben.

    Trotzdem dürfen das operative Geschäft und auch die Entspannung nicht zu kurz kommen. In den Entspannungsphasen kommen logischerweise viele Erinnerungen zum Thema Homepage hoch. Daher haben wir beschlossen, parallel etwas über die Entstehungsgeschichten unserer Webseiten zu schreiben.

    Um den Rahmen nicht zu sprengen, und weil es zu den drei Versionen passt, haben wir einen dreiteiligen Artikel daraus gemacht.

    Anfangen werden wir mit der ersten Version unserer Homepage, die wir auch den Eisbrecher nennen.

    Viel Spaß!

  • P0X-2570 – die Neue

    P0X-2570 – die Neue

    Sie schrieb Funkspielgeschichte. Sie war etwas Neues und ist immer noch etwas besonderes, um das so manche das Funkspiel Maistadt beneiden. So sehr, dass man sogar schon mal versucht hat, sie eins zu eins zu kopieren. Aber nach sechs Jahren ist sie etwas in die Jahre gekommen. Die Rede ist von der Homepage des Funkspiels Maistadt.

    Sechs Jahre und mehr als 3.000.000 Seitenaufrufe ist es jetzt her, dass die jetzige Homepage (Version 2.5.1) des Funkspiels Maistadt ihre Vorgängerin (Version 1.1.2) abgelöst hat.

    P0X-2570 – die neue Homepage

    Unter der Projektbezeichnung P0X-2570 bzw. dem Arbeitstitel “Operation: Yin und Yang”, wird es eine neue Homepage geben. “Geben” ist hier genau das richtige Schlagwort, denn fertig ist sie bei weitem noch nicht. Und das hat auch einen guten Grund. Das jedoch später mehr.

    Operation “Yin und Yang”

    Wer das Funkspiel Maistadt kennt, kennt gleichfalls seine Allegorien und Neologismen, die sich stets in markanten Titeln und Bezeichnungen widerspiegeln.

    So auch bei P0X-2570, der neuen Homepage.

    Yin und Yang sind zwei Begriffe der chinesischen Philosophie (Daoismus) und stehen für einander entgegengesetzte und dennoch aufeinander bezogene duale Kräfte oder Prinzipien, die sich nicht bekämpfen, sondern ergänzen.
    Funkspiel Maistadt - The Darkside

    Mit zwei Kernpunkten lässt sich der Dualismus unseres Projektgedanken erläutern, der uns zu dieser schönen Metapher führte.

    Der erste Kernpunkt basiert auf der Tatsache, dass die Homepage nicht nur durch Mitglieder des Funkspiels stark frequentiert wird, sondern seither eine erste Anlaufstelle für zahlreiche Interessierte ist, wenn es um das Thema “Funkspiel” oder “Teamwork” geht. Dieser Verantwortung sind wir uns bewusst. Daher müssen wir auch mit unserer Version 3 dafür Sorge tragen, dass auch zukünftig der Konsum unserer zahlreichen öffentlichen Informationen benutzerfreundlich und somit der Lesespaß erhalten bleibt.

    Somit wird auch bei uns auf den Tag die Dunkelheit folgen. Es wird also einen “Dark Mode geben”.

    Unus pro omnibus, omnes pro uno

    Der zweite Kernpunkt lehnt an Dumas Roman “Die drei Musketiere” an. Das “All-in-one”-System, also eine Homepage für alle, hat ausgedient.

    Wer konnte 2014 wissen, dass das Funkspiel Maistadt mal so erfolgreich und so groß wird?

    Durch die zahlreichen Features und MaiLights stoßen wir immer häufiger an unsere Grenzen. Die Homepage ist einfach zu klein. Gerade im Teambereich wird der Ruf nach fluidem Design immer größer. Mit dem jetzigen Grunddesign ist dies ästhetisch nicht umsetzbar. Bei uns spielt immerhin auch das Auge mit.

    Aus diesem Grund wird bei der neuen Homepage inhaltlich wie auch optisch, zwischen dem öffentlichen und dem internen Bereich unterschieden. Technisch und logistisch bleiben sie weiter vereint.

    Daher wird P0X-2570 aufgesplittet zwischen P2X-2570 (öffentlicher Bereich für Interessierte und Gäste) und P3X-2570 (interner Bereich für registrierte Mitglieder).

    P2X-2570 – Public Area

    Zu Beginn erwähnten wir, dass wir bei Weitem noch nicht fertig sind. Ein Umstand, der für das Funkspiel Maistadt sehr wohl ungewöhnlich ist, sind wir bekannt dafür, keine ungaren Dinge an die große Glocke zu hängen. In diesem Fall machen wir jedoch eine Ausnahme. Und auch dieses Mal wieder nicht ohne Grund.

    Haben wir in den letzten Monaten doch vieles über aktuelle Trends im Webdesign gelesen. Nichtsdestotrotz muss das neue Design sowie der neue Aufbau unseren Usern gefallen. Deswegen haben wir entschieden, die Community soll an der Entwicklung nicht nur teilhaben, sondern die Möglichkeit haben, sich mit Feedback und Ideen einzubringen.

    Das Konzept steht, die Chefs haben Mittel freigestellt, die ersten Arbeitsaufträge wurden verteilt. Nun kann es losgehen! Wir halten Euch auf dem Laufenden.